توضیحات
Become a 3D illustrator، دوره َآموزش تبدیل شدن به تصویرگر سه بعدی توسط آکادمی یودمی منتشر شده است. 3d می تواند یک ابزار طراحی برای انجام کارها باشد. 3d در حال پیشرفت است و شما می توانید تصویر سه بعدی را در جریان کار طراحی روزمره خود قرار دهید. بخش دشوار این است که بدانید چه چیزی را باید یاد بگیرید. تماشای ویدیوهای پراکنده در یوتیوب و کنار هم قرار دادن قطعات پازل می تواند زمان زیادی از شما بگیرد. و زمان شما یک سرمایه است.
با من، بلافاصله وارد عمل می شوید و در همان ساعت اول، اولین تصویر سه بعدی خود را تحویل خواهید گرفت! من شما را با بخش های اساسی طولانی خسته نمی کنم. شما تنها اطلاعات ضروری را یاد می گیرید و در پایان دوره متوجه خواهید شد که هیچ محدودیتی برای آنچه می توانید ایجاد کنید وجود ندارد. در هر مرحله، من نکات مربوط به گردش کار شخصی ام را به اشتراک می گذارم و هر بار کمی ترفند اضافه می کنم. علاوه بر این، هر فصل یک فایل قابل دانلود اختصاصی دارد، بنابراین اگر به هر دلیلی دوست دارید از فصل خاصی صرف نظر کنید، می توانید درست در جایی که فصل بعدی شروع می شود، به کار خود ادامه دهید. بخش های ویدیویی جذابی در مورد موضوعات وجود دارند که دانش را گسترش می دهند و می توانند در هر صحنه ای از قسمت های اصلی به کار گرفته شوند.
آنچه خواهید آموخت
- شما با خلاقیت خود مقابله می کنید و یاد می گیرید که چگونه ایده های پروژه را مطرح کنید.
- نکات، ترفندها و میانبرهای مدل سازی جدید
- استفاده مجدد از هندسه، منحنی ها، فونت ها و مدل سازی خودرو.
- یک اتاق ایزومتریک شیک با نورپردازی طبیعی ایجاد خواهید کرد.
- مواد و بافت های واقع گرایانه و تکنیک های مدل سازی صاف و گرد را یاد بگیرید تا وفاداری بیشتری به طرح های خود داشته باشید.
مشخصات دوره Become a 3D illustrator
- ناشر : Polygon Runway
- مدرس : Roman Klco
- زبان: انگلیسی
- سطح آموزش: تمام سطوح
- تعداد دروس: 89
- مدت زمان آموزش: 20 ساعت و 35 دقیقه
سر فصل های دوره Become a 3D illustrator
Bonus Video: Using renders in your designs
Bonus Video: Animation Basics
Bonus Video: Animating Cloud 66 – Part 1
Bonus Video: Animating Cloud 66 – Part 2
Bonus Video: HDRI Lighting
Chapter 1: Introduction, installation and first setup
Chapter 2: Basic transform and subdivision
Chapter 3: Extrude and loop select
Chapter 4: Materials and color
Chapter 5: Array modifier
Chapter 6: Inset tool and outline view
Chapter 7: Positioning in the wireframe view
Chapter 8: 3D cursor and linked duplicates
Chapter 9: Camera setup and orthographic projection
Chapter 10: Lighting setup
Chapter 11: Rendering and color management
Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Modeling a pine tree
Chapter 3: Modeling rocks
Chapter 4: Modeling a dead pine tree
Chapter 5: Modeling terrain
Chapter 6: Adding water with displace modifier
Chapter 7: Creating road
Chapter 8: Scene layout
Chapter 9: Adding materials
Chapter 10: Creating isometric camera with addon
Chapter 11: Lighting
Chapter 12: Texture painting the water puddles
Chapter 13: Rendering and color management
Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Modeling the ruins
Chapter 3: Modeling the stairs
Chapter 4: Detailing – Part 1
Chapter 4: Detailing – Part 2
Chapter 5: Pillars and stone blocks
Chapter 6: Palm tree
Chapter 7: Chipped rock
Chapter 8: Tiles
Chapter 9: Terrain
Chapter 10: Objects layout
Chapter 11: Modeling water
Chapter 12: Vines with particle system
Chapter 13: Adding glyphs
Chapter 14: Materials
Chapter 15: Isometric camera and background
Chapter 16: Lighting
Chapter 17: Rendering
Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Reference setup
Chapter 3: Blocking out the scene
Chapter 4: Floating island
Chapter 5: Detailing the scene
Chapter 6: Upper building details
Chapter 7: Stairs
Chapter 8: Railings
Chapter 9: Wireframe objects
Chapter 10: Vent with propeller
Chapter 11: Navigation arrow
Chapter 12: Fuel pumps
Chapter 13: Creating pipes
Chapter 14: Kit bashing
Chapter 15: Adding text
Chapter 16: Using object library
Chapter 17: Car modeling
Chapter 17: Car modeling 2
Chapter 18: Cables with grease pencil
Chapter 19: Materials
Chapter 20: Lighting and rendering
Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Walls and windows with booleans
Chapter 3: Blocking out furniture
Chapter 4: Hard surface modeling basics
Chapter 5: Sofa modeling
Chapter 6: Record player modeling
Chapter 7: Speakers modeling
Chapter 8: Chair modeling
Chapter 9: Computer modeling
Chapter 10: Creating plant with non-destructive workflow
Chapter 11: Coffee table modeling from reference
Chapter 12: Filling the scene
Chapter 13: Introduction to nodes
Chapter 14: Introduction to PBR shading
Chapter 15: Smart UV projection
Chapter 16: Manual UV unwrapping
Chapter 17: Shading and mapping the scene objects
Chapter 18: Tree stump mapping and random colored books
Chapter 19: Finishing the room and floor mapping
Chapter 20: Eevee preview setup and cycles render
Chapter 21: Final word
پیش نیاز های دوره
- It will guide you through all the basics of 3D modeling, while working on real scenes from the start. At the same time, even more advanced artists enjoyed some of the workflows and approach to composition and lighting.
تصاویر

فیلم نمونه
راهنمای نصب
پس از Extract، با Player دلخواه خود مشاهده کنید.
زیرنویس: ندارد
کیفیت: 1080p
لینک دانلود
گذرواژه فایل(ها): www.downloadly.ir
حجم فایل
7.72 گیگابایت













































4 دیدگاه. همین الان خارج شوید
سلام. زیرنویس میشه بزارید؟
سلام
در دسترس نیست.
این سایت یه آموزش هم داره که شامل 300 تا فایل blend هست،امکانش هست اون رو هم قرار بدید؟
ممنون از سایت خوبتون
سلام
در دسترس نیست.